Prijeđi na sadržaj
KK Nitui
01
01

Phygital vodič

Pravila phygital basketballa

Phygital basketball igra se kroz digitalnu i fizičku fazu, ali rezultat je zajednički. Poeni ostvareni u videoigri prenose se na teren i ostaju dio istog semafora do kraja utakmice.

Ovaj vodič objašnjava osnovni tijek službene phygital basketball utakmice. Tehnički pravilnik konkretnog događaja uvijek ima prednost, osobito kada uređuje digitalni naslov, platformu, raspored, opremu i pojedinosti fizičke igre.

02

Momčad i igrači na terenu

Momčad može imati 3 ili 4 sportaša. U svakoj fazi istodobno igraju dva igrača iz svake momčadi.

Zamjene i sastav para za digitalnu odnosno fizičku fazu uređuju se propozicijama događaja. Momčad zato mora prijaviti dovoljan broj sportaša i provjeriti pravila natjecanja prije početka turnira.

Phygital basketball u načelu se igra u open kategoriji od navršenih 16 godina. Pojedini organizator može propisati dodatne uvjete nastupa.

Digitalna faza

Utakmica počinje digitalnom igrom dva na dva. Službeni digitalni naslov, platformu, postavke utakmice i način odabira virtualnih ekipa određuje organizator natjecanja.

Digitalna faza završava kada jedna momčad dosegne 19 poena. Ako momčad postigne 20. poen, rezultat se evidentira kao 20.

Rezultat digitalne faze prenosi se u fizički dio. Ako digitalna igra završi 19:16, fizička utakmica počinje rezultatom 19:16 — ne počinje od nule.

Fizička faza

Fizički dio igra se dva na dva na standardnom 3x3 košarkaškom terenu, s jednim košem. Igra traje dok jedna momčad ne dosegne ukupno 39 poena ili dok ne istekne sedam minuta stvarnog vremena.

Poeni ostvareni na terenu pribrajaju se rezultatu iz digitalne faze. Primjerice, nakon digitalnih 19:16 momčad može doći do ukupne pobjede 39:31, a fizički je dio u tom slučaju donio dodatnih 20:15.

Pravila kretanja lopte, prekida, pogrešaka i drugih tehničkih detalja fizičke faze određena su pravilnikom konkretnog događaja. Važno je razlikovati format: fizički se dio igra dva na dva, iako se koristi standardni 3x3 teren.

Kada utakmica završava

Utakmica završava čim jedna momčad dosegne ukupno 39 poena.

Ako nijedna momčad ne dosegne 39 poena u sedam minuta fizičke faze, pobjednik je momčad koja tada ima više poena u zajedničkom rezultatu.

Tako digitalna prednost može biti važna, ali sama po sebi ne odlučuje utakmicu. Fizički dio može promijeniti tijek i konačan rezultat susreta.

Neriješen rezultat

Ako je ukupni rezultat izjednačen nakon isteka vremena, pobjednik se odlučuje slobodnim bacanjima.

Momčadi naizmjenično izvode po tri slobodna bacanja. Ako je rezultat i nakon toga izjednačen, izvode se dodatna slobodna bacanja dok jedna momčad ne stekne prednost. Prije nego što isti igrač ponovno izvodi slobodno bacanje, svi igrači koji su sudjelovali u utakmici moraju dobiti priliku za šut.

Što se ne prenosi između faza

Iz digitalne u fizičku fazu prenosi se rezultat, ali ne i virtualna postava, situacija u posjedu ili bilo koja druga postavka videoigre. Fizički dio počinje kao stvarna utakmica dva na dva s rezultatom koji je već ostvaren u digitalnoj fazi.

Zbog toga momčad mora upravljati cijelim susretom: digitalni rezultat određuje početnu poziciju, a igra na terenu odlučuje hoće li se ona zadržati, povećati ili izgubiti.

Službeni izvori i dodatno čitanje

Ovaj vodič pojednostavljuje pravila kako bi čitatelj dobio jasnu početnu sliku. Službeni pravilnik konkretnog natjecanja ima prednost pred ovim sažetkom.

Za uvod u format pročitajte Što je phygital basketball?. Za međunarodni put, poretke i kvalifikacije pročitajte Phygital natjecateljski sustav: Origins, Rivals, Contenders i Games of the Future.